“MODELO OSI”
(Open System Interconections) (Modelo de interconexión de sistemas abiertos).
Es un modelo de referencia especificado por la ISO. Sirve para la conexión de sistemas heterogéneos.
Un Sistema abierto cumple las normas que le permitan la interconexión tanto a nivel de software como hardware con otros sistemas o arquitecturas distintas.
ARQUITECTURA DE REDES
Es el conjunto de capas y protocolos que forman una red
Es el conjunto de capas y protocolos que forman una red
JERARQUIA EN LA ARQUITECTURA DE RED
- CAPAS: Tienen como objetivo servir a las capas superiores
- PROTOCOLOS: son las reglas y conversiones usadas al comunicarse una capa n de una máquina con otra capa n (similar) de otra máquina
- INTERFASE: define los servicios y operaciones primitivas que la capa inferior ofrece a la capa superior.
PRINCIPIOS APLICADOS AL MODELO OSI
1. Cada capa se creará en situaciones donde se necesite un nivel diferente de abstracción.
2. Cada capa debe efectuar una función bien definida
3. La función que realizará cada capa deberá seleccionarse con la intención de definir protocolos normalizados internacionalmente.
4. Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en cuenta la minimización del flujo de información a través de las interfases.
5. El número de capas deberá ser lo suficientemente grande para que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas en la misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue a ser difícil de manejar.
2. Cada capa debe efectuar una función bien definida
3. La función que realizará cada capa deberá seleccionarse con la intención de definir protocolos normalizados internacionalmente.
4. Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en cuenta la minimización del flujo de información a través de las interfases.
5. El número de capas deberá ser lo suficientemente grande para que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas en la misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue a ser difícil de manejar.
EL MODELO OSI TIENE SIETE (7) CAPAS:
7.- Aplicación
6.- Presentación
5.- Sesión
4.- Transporte
3.- Red
2.- Enlace
1.- Física
6.- Presentación
5.- Sesión
4.- Transporte
3.- Red
2.- Enlace
1.- Física
SISTEMA CERRADO
Un sistema de red es cerrado si una compañía es la propietaria de la tecnología y utiliza patentes y secretos comerciales para evitar que otras compañías desarrollen productos que los uses. (Pág. 56 Libro de Internet)
1.- CAPA FISICA
Se ocupa de la transmisión de bits a través de un canal de comunicación, incluye hardware, considera elementos mecánicos-eléctricos de procedimientos de interface y medio de transmisión física.
Función: eléctrico-mecánico.
2.- CAPA DE ENLACE
A partir de un medio de transmisión corriente, sirve para transformarlo en una línea sin errores de transmisión para la capa de red. Trabaja con trama de datos y tramas de asentamiento. Evita que un transmisor muy rápido sature a un receptor lento. Divide al flujo de bits originales en unidades discretas y los intercambia mediante protocolos.
Función: enlace punto a punto. Detecta corrupción en los datos.
3.- CAPA DE RED
Se ocupa del control de la operación de la subred. Determina como encaminar (ruta o trayectoria) los paquetes del origen al destino. Controla la congestión por exceso de paquetes en la subred. Resuelve los problemas de interconexión de redes heterogéneas. En las redes de difusión el problema del encaminamiento (enrutamiento) es simple, por lo cual la capa de red es muy delgada o inexistente.
Función: Encaminamiento (enrutamiento) entrega datos entre computadoras.
4.- CAPA DE TRANSPORTE
Tiene como función aceptar los datos de la capa de sesión, dividirlos cuando sea necesario en unidades más pequeñas, pasarlos a la capa de red y asegurarse que lleguen al otro extremo. Es una capa de origen-destino o extremo-extremo. Proporciona la fiabilidad de las conexiones a las capas superiores.
Función: extremo a extremo. Entrega datos entre aplicaciones en las computadoras.
5.- CAPA DE SESION
Permite que los usuarios de diferentes máquinas puedan establecer sesiones entre ellos. Por ejemplo, acceso a un sistema de tiempo compartido remoto o transferir archivos entre máquinas. Enriquece a la capa de transporte poniendo a su disposición más recursos para las causas de posibles caídas y otros problemas. Maneja detalles como nombre de cuenta, contraseñas y permiso a usuarios.
Función: Diálogo ordenado. Es la interfaz del usuario con la red.
6.- CAPA DE PRESENTACION
Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semántica de la información que se transmite, por ejemplo, el aspecto de la codificación (Ejm. ASCII) según lo acordado. Se ocupa de la normalización de la forma en que la estructura de los datos se describe y se representa. Maneja detalles relacionados con la interfaz de red e impresoras, monitores, formatos de archivos.
Función: Representación de los datos.
7.- CAPA DE APLICACIÓN
Contiene una variedad de protocolos que se necesitan frecuentemente. Contiene detalles acerca de la aplicación de toda la red. Ejemplo: coreo electrónico e-mail, base de datos distribuidos, el terminal virtual y varios protocolos específicos de aplicación.
Función: Detalles de las aplicaciones en toda la red.
IMPORTANTE: No todas las capas tienen igual importancia, se usan menos las de presentación y sesión y se usan más las de red y enlace.
COMUNICACIÓN VIRTUAL
Es la comunicación aparente entre dos capas iguales entre dos computadoras.
SERVICIOS DE COMUNICACIÓN
Cada de red cumple con una función que depende de la capa superior, igualmente funciona en sentido contrario, todo con el fin de incrementar la funcionalidad. Desempeña una o más funciones específicas.
MODOS DE SERVICIO
Son los métodos empleados para proporcionar los mismos servicios de comunicación entre procesos pares. El modo de servicio especifica como la capa ejecuta una operación.
SERVICIOS ORIENTADOS A CONEXIÓN
(Conexión punto a punto: conmutación de circuitos)
Es una ruta interrumpida llamada circuito. Es igual a un circuito punto a punto. Crea un circuito virtual que da la ilusión que existe una ruta física.
SERVICIO SIN CONEXIÓN
Es un servicio de entrega, no establece una conexión punto a punto, ejemplo carta.
SECUENCIACION
El mensaje puede ser dividido en varias partes (unidades de datos llamadas paquetes). El orden en el que llegan no necesariamente será el orden en que salen. Un protocolo orientado a conexión garantiza que se recibirán en el destino en la misma secuencia, en el servicio sin conexión no se garantiza el orden de llegada.
CONTROL DE ERRORES
En la red pueden ocurrir errores por causa de alteraciones, degradaciones y nudos en la red. El servicio de control de errores garantiza la entrega sin errores detectando y pidiendo el reenvío. Sumas de Comprobación (CHECKSUMS) y comprobación de redundancia cíclica (CRC).
CONTROL DE FLUJO:
El emisor no saturará al receptor (modo de servicio de control de flujo).
FLUJO DE BYTES:
Trata la información como una sola cadena de datos en series y continuos. El servicio trata la información sin límites de registros ni divisiones.
MODELO CLIENTE-SERVIDOR
Este modelo divide una aplicación de red en dos lados: el cliente y el servidor. El lado cliente solicita información o servicios al lado servidor. Las dos partes tienen funciones independientes y bien definidas: solicitar información y responder a dicha solicitud. El programa que pide información es cliente, el que responde es el programa servidor. Algunos programas servidor pueden solicitar información a otro servidor y actuar en ese caso como cliente.
El modelo cliente/servidor divide el diseño de aplicaciones en tareas del cliente y tareas del servidor.
CIRCUITO VIRTUAL
Un circuito virtual crea la ilusión de una ruta de comunicación física pero no existe un circuito real o trayectoria de telecomunicaciones ininterrumpida.
SOCKET: Se llama a cada extremo de un circuito virtual.
CLASIFICACION DE LAS APLICACIONES DEL SERVIDOR
- Interactivos
- Concurrentes
SERVIDORES INTERACTIVOS
Se maneja cada proceso individualmente una por una conforme llegan. No maneja la siguiente hasta que conduzca la que está en proceso. Se utiliza para servicios relativamente breves en tiempo (ejemplo hora del día).
SERVIDOR CONCURRENTE
Maneja muchas solicitudes de servicio simultáneamente. Necesita un sistema operativo que maneje diversos procesos al mismo tiempo (multitarea). Se usa donde los servicios requeridos necesiten tiempos impredecibles.
Función: Simplifica el desarrollo de software de red.
NORMALIZACION DE REDES
1. DE FACTO (De hecho):
Se han establecido por el uso continuo y constante sin ningún apoyo de normas u organismo internacional o planeamiento formal.
2. DE JURE (Por Ley):
Son normas formales, legales, adoptadas por un organismo que se encarga de su normalización.
TRANSFERENCIA DE DATOS
Modo de transferencia SIMPLEX, HALF-DUPLEX, FUL-DUPLEX. Para cada proceso se usan dos canales de comunicación, uno para la transferencia de datos y otro para información de control (datos urgentes) (out of band data).
En la actualidad, las funciones propias de una red de computadoras pueden ser divididas en las siete capas propuestas por ISO para su modelo de sistemas abiertos (OSI). Sin embargo la implantación real de una arquitectura puede diferir de este modelo. Las arquitecturas basadas en TCP/IP proponen cuatro capas en las que las funciones de las capas de Sesión y Presentación son responsabilidad de la capa de Aplicación y las capas de Enlace de Datos y Física son vistas como la capa de Interface a la Red. Por tal motivo para TCP/IP sólo existen las capas Interface de Red, la de Intercomunicación en Red, la de Transporte y la de Aplicación.
Como puede verse TCP/IP presupone independencia del medio físico de comunicación, sin embargo existen estándares bien definidos a los nivel de Enlace de Datos y Físico que proveen mecanismos de acceso a los diferentes medios y que en el modelo TCP/IP deben considerarse la capa de Interface de Red; siendo los más usuales el proyecto IEEE802, Ethernet, Token Ring y FDDI.
Como puede verse TCP/IP presupone independencia del medio físico de comunicación, sin embargo existen estándares bien definidos a los nivel de Enlace de Datos y Físico que proveen mecanismos de acceso a los diferentes medios y que en el modelo TCP/IP deben considerarse la capa de Interface de Red; siendo los más usuales el proyecto IEEE802, Ethernet, Token Ring y FDDI.
No hay comentarios:
Publicar un comentario